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国内比赛上半年仅增长了11.9%。
作者:杏耀 日期:2019-05-27 来源:http://www.longtidegroup.com/

另一方面,2010年上半年网络游戏用户增长率仅为11.9%,是过去五年来的最低增幅。此外,国内市场的产品创新仍然不足。、同质化竞争,低俗营销等隐患。与此同时,游戏公司的海外之旅尤为积极。

隐藏的担心

在市场对中国网络游戏产业持乐观态度的同时,也存在同样的担忧。根据易观国际的监测数据,中国网络游戏市场的增长率在2009年第二季度达到12.1%的高位后放缓。在2010年第三季度,2010年第三季度,虽然在线游戏季节学生暑假包括在内,整体收入水平呈下降趋势。如果我们加上第四季度的预测,2010年中国网络游戏市场的规模将达到约300亿元人民币。

一些分析师认为,中国网络游戏市场整体增长难以扩大增长势头放缓的背后。原因是产品创新不足、同质化是严重的、外部血统、政策影响。但最重要的是,近年来中国的网络游戏消费者已经从网络游戏企业的筹款模式中反弹,并且是他们自己贪婪引起的市场报复。近年来,中国网络游戏运营商确实实现了全球最高增长率、的利润率、ARPU(每位活跃用户的平均消费),但其声誉成本巨大,难以在短期内弥补。

单纯依靠网络游戏的推出实现短期上涨,长期以来无法应对当前的市场形势,这已经导致网络游戏企业必须进行深层战略调整。行业分析师张树乐说。

从网络游戏粉丝的年龄分布来看,20-29岁的年轻网民已经成为这一群体中最重要的部分,占网络游戏粉丝的90%以上。面对这个年轻用户群,中国网络游戏公司采用了一种渴望营销的方式。例如,一些公司使用已有的色情网站弹出注册页面广告进行宣传;一些公司邀请严壮女演员、主题女王、全裸女模特等代言。这不能说是网络游戏产业缺乏控制力。、公司缺乏道德责任的表现。

同时,浮躁的发展和市场环境导致了由于快速生产而发现的大量游戏缺陷,并且没有持续的研发投入,这极大地降低了用户体验。网页游戏广告无处不在,吸引用户点击,但游戏类似,没有任何东西,并且播放效果不佳。游戏很容易变成另一个游戏,因此用户速度更快,速度更快。有游戏用户称之为。去海边

虽然国内网络游戏产业的竞争越来越激烈,但攻击海外市场已成为许多网络游戏公司的新突破。 2010年,中国网络游戏厂商的海外投资份额开始增加。除了完美世界、金山等海外大国等先行者外,蓝天在线、麒麟游戏等一批新星也试图进军海外市场。与之前向海外国家交付的产品不同,中国的网络游戏公司正在通过投资、股份进行、的并购扩张海外市场。

在国内网络游戏海外出口业绩方面,经过多年市场抛光的完美时空成为最大的赢家,并连续三年成为中国海外网络游戏的首选。 2010年前三季度,完美时空的海外营业收入分别为782万美元,17,713.3万美元和726万美元。

据悉,完美时空于今年第二季度投资收购CCMedia作为日本全资子公司,以加强公司在日本市场的优势。

与此同时,完美时空也率先开拓了海外市场的俄罗斯市场。数据显示,2010年第二季度完美时空收入的813万美元中有30%来自俄罗斯市场。难怪完美时空高级副总裁邱琦表示:完美时空海外市场的收入超过台湾市场,成为主要的收入来源。

金山公司表现不佳《剑网三》市场不理想,公司面临调整,海外扩张步伐有所放缓,但凭借早期攻击海外市场的优势,越南几年前贡献了、台湾、新加坡。东南亚国家和地区仍然表现良好,海外收入约占总收入的14%。

国内比赛上半年仅增长了11.9%。

搜狐畅游《天龙八部》海外收入主要来自海外牌照,其市场份额继续增长。随着2011年《鹿鼎记》的推出,搜狐畅游表示将逐步增加对海外业务的投资。

与旧游戏制造商不同,新的Langang Online和麒麟游戏在2010年首次尝试海外市场并取得了一定的成果。但是,它们仍然是本地在线游戏市场的延伸,需要探索发展的深度。

对于主要的游戏厂商进军海外,网易CEO丁磊表现出了截然不同的看法。他说时机已经成熟,不排除进入海外,但对他而言,现在不是一个好时机。我觉得,对于一个真正具有竞争力的公司来说,进入市场并不早或晚,关键是它愿意通过技术和创新真正改变消费者体验。

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