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Oculus增加了新功能,以减少VR游戏屏幕中的抖动
作者:杏耀 日期:2019-06-10 来源:http://www.longtidegroup.com/

最近,据国外媒体报道,Oculus团队为Rift Consumer Edition增添了新功能。此功能称为异步时间扭曲(ATW)。这是一种用于生成中间帧的技术。当游戏无法保持足够的帧速率时,ATW可以生成中间帧,这有效地减少了游戏画面的抖动。

ATW技术是一项令人兴奋的技术,因为它允许VR设备以降低的帧速率保持渲染质量。简单地说,当你快速转过头时,屏幕将显示为Judder。抖动是指不能同步渲染与头部运动相对应的图像的设备。如上所示,近场位置的图像抖动很严重。这种图像抖动的原因是只考虑了头部旋转的角度,但忽略了平移量。因此,您将看到远景的位置非常清晰,但特写场景的位置是抖动的。

但是,ATW不是灵丹妙药,它有一定的局限性。 ATW生成的中间帧也会使用户感到不舒服。换句话说,ATW无法从根本上解决这种不适。因此,内容开发者仍然必须将帧速率保持在90Hz。

Oculus增加了新功能,以减少VR游戏屏幕中的抖动

事实上,这项技术长期以来一直用于三星的GEArVR,但基于PC的VR设备在使用这项技术时面临一些挑战。与Android不同,ATW for Windows需要GPU支持才能获得合理的抢占粒度。、需要操作系统和驱动程序支持才能抢占GPU。现在,Oculus团队终于推出了这项技术,它将图像抖动固定20到100倍。作为回应,Oculus团队表示将继续与Microsoft、 NVIDIA、AMD紧密合作,以优化Windows对Rift的支持。

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