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汇聚时代的第二季度盈利报告:净利润为8.4亿,生活潜力巨大
作者:杏耀 日期:2019-05-24 来源:http://www.longtidegroup.com/

8月7日,收集年龄(纳斯达克股票代码:YY)截至6月30日发布2014年第二季度财务报告。根据报告,第二季度的净收入为人民币8.41亿元(1.36亿美元),比去年同期的4.09亿增加了105.6%;净利润为人民币2.22亿元(3580万美元)。去年同期,92.8万人增加了139.2%。

小编发现,在第二季度,收入规模继续扩大,达到8.41亿元人民币,比上月增长26.2%,比去年同期增长105.6%。第二季度净收入的增长主要是由于互联网增值服务的收入增加。其音乐业务、广告业务、其他业务增长明显,环比增长率超过30%,包括网络游戏业务在内的网络游戏下降,环比下降7.2%。

第二季度,毛利润为4.16亿元,比去年同期的2.18亿元增长90.8%。在第二季度,毛利率为49.5%,低于去年同期的53.3%,主要是由于在线音乐和娱乐业务收入占总收入的比例增加,以及相应的收入分成成本和内容成本。它会相应增加。

从各业务整体份额来看,YY音乐收入继续增长,第二季度营收5.16亿元,比其他三大业务增长61.4%。主要是由于付费用户数量的增加和每用户平均收入的增加,第二季度在线音乐和娱乐业务的付费用户数量同比增长77.6%至112.8万;每位用户平均收入同比增长70.3%至人民币458元。

本季度YY音乐的持续增长也反映在内容成本的增加上。本季度收益分成费和内容成本为2.56亿元,比去年同期的8900万元增长161.2%。 YY给表演者、主持人和内容提供商支付分享增加,反映YY音乐社区活动、用户参与,目前的聚会年龄有10万名成员,且数量正在增加。音乐和娱乐业务的健康发展仍然是公司未来发展的主要动力。

本季度网络游戏业务收入1.67亿元,比去年同期增加9.9%1.52亿元,比上一季度的1.8亿元下降7.2%,主要原因是每用户平均收入波动和游戏用户数量,第二季度ARPU值达到381元,上一季度为391元,付费用户总数为43.8万,而上一季度为46.1万。一方面,游戏业务的下滑是由于网络游戏市场整体增长放缓,用户偏向于移动领域。另一方面,聚会时代的几款游戏在第二季度已经放缓,而新产品尚未推出。因此,在2014年下半年,聚集时代应加快产品的市场投入,在平台上吸收优质产品,巩固用户群,稳定网络游戏业务的份额。其他业务主要包括会员订阅费、直播直播和网上约会服务,第二季度总收入为人民币1.17亿元,比去年同期增加167.7%,人民币4370万元。第二季度,直播直播收入为人民币3110万元,比去年同期的人民币910万元增长243.2%;在线约会服务收入为人民币2920万元,而去年同期为人民币730元。人民币汇率上涨299.2%。这两个新业务可以实现快速发展,表明市场上存在与网络广播相关的细分需求。在聚会的时代,我们应该继续探索用户的精确需求,增加对这一领域的投入,并将现场直播的形式渗透到其他领域,发展创新业务。

汇聚时代的第二季度盈利报告:净利润为8.4亿,生活潜力巨大

游戏的直播潜力巨大,聚集时代也在积极尝试扩展业务。直播手机APP的开发将PC业务转移到移动终端,实现其他类型竞争接入平台的直播,并与百度合作从类似游戏的酒吧导入大量游戏。潜在用户,增加平台影响力。在现场直播领域有大量竞争对手:战斗鱼电视、战旗电视、奇皇电视、游戏风云等在聚会时代,我们应该首先优化我们的服务,如提高直播视频的质量,加大监督管理力度,完善平台。环境利用自己的用户和品牌,吸收明星锚点并创造多样化的、差异化体验。

小编分析认为,在未来,聚会的时代应该基于现有用户群的规模,深化音乐、娱乐业务,加速游戏、教育等更多垂直领域的渗透,拓宽产品组合构建一个多元化的社区生态,提供全面的服务市场。此外,在从PC迁移到移动的过程中,公司的业务应该集中在移动终端的实质内容提供,并掌握分割需求和适当的转换和移植服务,以提高用户的数量。移动领域,实现跨平台用户。经验。

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